Arc Raiders : guide des meilleurs points d’arbre de compétences (1–75) après le reset de la mise à jour 1.7
- KITE
- Share
- ARC Raiders
- 12/27/25
- 1157

Vous venez de réinitialiser votre arbre de compétences avec des Pièces Arc Raiders, vous fixez un mur de talents, et vous savez que vous n'aurez pas de seconde chance pour choisir à l'aveugle sans perdre des heures. J'ai traversé cette boucle plus de fois que je ne voudrais l'admettre, j'ai donc construit un itinéraire qui suppose que vous progressez du niveau 1 à 75 et que vous voulez quelque chose qui semble fort à la fois en PvE et en PvP sans trop réfléchir à chaque point.

Cet article vous guide à travers l'ordre exact dans lequel je dépenserais mes points, pourquoi certains nœuds sont des pièges au début, et comment utiliser vos derniers points d'expédition pour compléter proprement le build. Considérez-le comme un build polyvalent pratique, orienté PvP : forte mobilité, pillage efficace et suffisamment de survie pour ne pas passer la moitié de vos sessions à regarder l'écran de réapparition.
- 1. Principes fondamentaux de ce build
- 1.1 Ce que ce build tente de faire
- 1.2 À qui s'adresse ce build
- 2. Itinéraire niveaux 1–75 en un coup d'œil
- 2.1 Aperçu des jalons
- 3. Arbre Mobilité : Bouger pour de vrai
- 3.1 Priorités de mobilité en début de jeu
- 3.2 Talents de mobilité clés (Milieu-Fin de jeu)
- 4. Arbre Conditionnement : Confort, Contrôle du bruit et Efficacité
- 4.1 Choix de conditionnement (Début-Milieu)
- 4.2 Conditionnement tardif & Remplissage optionnel
- 5. Arbre Survie : Pillage silencieux et rester en vie
- 5.1 Bases de la survie : Un point dans tout pour commencer
- 5.2 Talents de survie à fort impact
- 6. Brèche de Sécurité et la réalité du nerf
- 6.1 Quand Brèche de Sécurité en valait la peine
- 6.2 Dans l'état actuel
- 7. Après le niveau 75 et Points d'Expédition : Combler les lacunes
- 7.1 Liste de priorités pour les points supplémentaires
- 7.2 Phase de remplissage
- 8. Priorité des talents
- FAQ
- Q1 : Dois-je un jour ignorer complètement Youthful Lungs ?
- Q2 : Slip and Slide vaut-il toujours le coup si je joue principalement en PvE ?
- Q3 : Pourquoi ne pas investir plus dans la vitesse de rampement à terre ?
- Q4 : La Brèche de Sécurité est-elle obligatoire ?
- Q5 : Je m'accroupis rarement. Dois-je quand même investir dans le mouvement accroupi et Silent Scavenger ?
- Résumé
Décomposons cela d'abord par la philosophie centrale, puis niveau par niveau.
↖ 1. Principes fondamentaux de ce build
Avant d'entrer dans les niveaux spécifiques, il est utile de comprendre pourquoi cet arbre ressemble à cela. Une fois que vous voyez la logique, les ajustements mineurs deviennent faciles.
↖ 1.1 Ce que ce build tente de faire
Accélérez tout ce qui vous fait perdre du temps
Ouvrir des brèches plus vite, piller plus vite, se déplacer plus vite et grimper plus fluidement, tout cela s'additionne. Sur une session complète, gagner 1 à 2 secondes sur chaque action est un énorme gain de DPS caché.
Privilégiez la mobilité et l'utilitaire à fort impact dès le début
Nous nous précipitons sur la Mobilité et les nœuds clés de Conditionnement tôt car ils changent la sensation de jeu. Lorsque votre personnage est réactif, vous survivez plus et vous engagez plus de combats selon vos conditions.
Retardez la survie "agréable à avoir"
Puisque les injections d'adrénaline existent, nous n'avons pas besoin de rusher chaque nœud d'endurance au début. Cela signifie que nous pouvons pousser vers des talents qui offrent une valeur tactique immédiate, surtout pour le PvP.
Évitez les talents basés sur des scénarios "je suis déjà en train de perdre"
Des choses comme ramper plus vite une fois à terre ne sont pas inutiles, mais construire autour du fait d'être à terre est un mauvais état d'esprit si votre objectif est de gagner plus de combats, pas juste de souffrir plus confortablement.
↖ 1.2 À qui s'adresse ce build
Cette configuration est idéale si :
- Vous jouez un mélange de PvE et PvP, mais vous vous souciez de la performance en PvP.
- Vous privilégiez la mobilité, la vitesse d'effraction et l'efficacité du pillage par rapport à la pure résistance.
- Vous acceptez d'utiliser des consommables (injections d'adrénaline) pour couvrir les manques d'endurance du début.
Si vous êtes une pure tortue PvE qui combat à peine les autres joueurs, vous pouvez ajuster certains choix orientés PvP plus tard, mais l'ossature principale vous aide toujours à vous déplacer et à piller efficacement.
↖ 2. Itinéraire niveaux 1–75 en un coup d'œil
Pour rester pratique, voici une feuille de route de haut niveau sur la répartition des points au fur et à mesure de votre progression. Le niveau par niveau exact peut varier de 1 ou 2 points selon le moment où vous débloquez les nœuds, mais l'ordre des priorités reste le même.
↖ 2.1 Aperçu des jalons
Note : Les nombres dans
Mob / Cond / Survsont des jalons de distribution approximatifs, basés sur le chemin décrit :Mobilité, Conditionnement, Survie.
| Jalon | Points approx. (Mob/Cond/Surv) | Sur quoi vous concentrer | Talents clés actifs |
|---|---|---|---|
| Début de jeu (1–20) | 7 / 6 / 0 | Rusher l'Effraction, puis Mobilité de base | Breaching, Marathon Runner, Slip & Slide |
| Milieu de jeu (21–40) | 12 / 10 / 4 | Finir la Mobilité de base, débuter le Conditionnement | Effortless Roll, Heroic Leap, BLAST-BORN |
| Fin de milieu (41–60) | 18 / 18 / 10 | Remplir Conditionnement, débloquer les bases de Survie | Unburdened Roll, Loaded Arms, Looter's Instinct |
| Début de fin (61–75) | 18 / 22 / 18 | Compléter Survie, Broad Shoulders, utilitaires | Silent Scavenger, Suffer in Silence, Good as New, Broad Shoulders |
| Après 75 (Expédition) | ~18 / 22 / 23+ | Combler les nœuds de confort (QoL) et utilitaires | Youthful Lungs max, Nimble Climber, Figuros Falter etc. |
Vous n'êtes pas obligé d'atteindre ces chiffres exactement à chaque niveau ; ce qui compte, c'est quels talents vous priorisez en premier, ce que nous allons maintenant parcourir arbre par arbre.
↖ 3. Arbre Mobilité : Bouger pour de vrai
Je commence toujours par verrouiller la mobilité, car d'après mon expérience, la mobilité gagne les combats. Si vous pouvez dicter la portée, vous repositionner rapidement et gaspiller moins d'endurance, vous avez simplement plus de marge pour surpasser les gens.
↖ 3.1 Priorités de mobilité en début de jeu
Vous voulez basculer vers la Mobilité dès que l'Effraction (Breaching) est sécurisée :
1. Marathon Runner – Maximisez-le tôt
- Pourquoi : La disponibilité du sprint contrôle directement la fréquence à laquelle vous pouvez pousser, faire une rotation ou vous désengager.
- Synergie : Avec les talents d'endurance et de roulade ultérieurs, cela devient votre moteur pour une pression constante.
2. Slip and Slide – Max (pour les joueurs PvP)
- Pourquoi : La glissade est énorme en PvP. Elle vous permet de briser les lignes de vue, de perturber la visée et de jeter un coup d'œil de manière imprévisible.
- Quand : Dès que votre vitesse de déplacement de base est réglée, Slip and Slide devient un must si vous combattez régulièrement d'autres joueurs.
- Si vous faites rarement du PvP : Vous pouvez retarder un peu le max, mais je recommande quand même d'y investir au moins un peu.
3. Youthful Lungs – 1 point tôt, pas encore maxé
- Logique :
- Vous pourriez le maxer, mais vous n'êtes pas obligé.
- Parce que les injections d'adrénaline peuvent résoudre temporairement les problèmes d'endurance, Youthful Lungs n'a pas besoin d'être un gouffre à points au début.
- Recommandé : Gardez-le à 4/5 en milieu de jeu, prévoyez de le finir plus tard avec des points supplémentaires.

4. Ramper plus vite à terre – Passer jusqu'à y être forcé
- Raisonnement :
- Quand vous êtes à terre, cela aide, mais vous ne devriez pas construire autour du fait d'être à terre.
- Je traite ce nœud comme une taxe pour accéder au talent au-dessus, pas comme une couche défensive centrale.
- Stratégie : Prenez le minimum requis plus tard, uniquement pour grimper dans l'arbre.
↖ 3.2 Talents de mobilité clés (Milieu-Fin de jeu)
Une fois vos bases en ligne, vous finissez les outils de mouvement vraiment impactants :
Effortless Roll – Max (requis pour le PvP)
- Pourquoi : Une esquive gratuite qui ne coûte pas d'endurance est insensée.
- En pratique : Cela ressemble à une carte "sortie de prison" gratuite à chaque combat. Vous pouvez esquiver, puis avoir encore de l'endurance pour chasser ou courir.
Heroic Leap – Max
- Pourquoi :
- Meilleur mouvement vertical, fermeture d'écart plus rapide et itinéraires plus créatifs dans les zones urbaines (comme Plaza Rosa).
- Dans les longues courses, vous sentirez à quel point vous hésitez moins devant les petits rebords et les trous.
- Pour le PvP : Pouvoir prendre des angles inattendus ou sauter à couvert est massif.
Une fois Effortless Roll et Heroic Leap terminés, la Mobilité est essentiellement verrouillée pour ce build. À ce stade, je m'arrête généralement et je rebascule vers le Conditionnement.
↖ 4. Arbre Conditionnement : Confort, Contrôle du bruit et Efficacité
Le Conditionnement est là où vous transformez la mobilité brute en gameplay fluide : moins de bruit, utilisation plus intelligente de l'endurance et meilleure gestion du poids et des roulades.
↖ 4.1 Choix de conditionnement (Début-Milieu)
Lorsque vous revenez au Conditionnement après avoir établi la Mobilité, vous voulez sécuriser les plus gros boosts de confort :
1. BLAST-BORN – Jusqu'à 4/5 au début
- Pourquoi : La réduction du son est bien plus impactante que la plupart des gens ne le pensent.
- D'après mon expérience, même une petite réduction sur les explosions et autres signaux forts vous aide à rester inaperçu dans les zones chaotiques.
- Pourquoi 4/5 :
- 4 points donnent de bons rendements ;
- vous pouvez revenir et finir le dernier point plus tard quand vous aurez des points de luxe.
2. Unburdened Roll – Obligatoire
- Pourquoi : Une roulade gratuite qui ne coûte pas d'endurance est énorme tant pour l'attaque que la défense.
- Interaction : Se combine bien avec Effortless Roll de la Mobilité, créant une boîte à outils où rouler semble rarement punitif.

3. Talents "taxe" à un point
- Certains nœuds ne sont simplement pas si bons, mais vous avez besoin d'un point pour progresser.
- Approche :
- Mettez exactement 1 point là où c'est requis, n'en mettez pas plus à moins que cela ne débloque quelque chose de spécial.
- Cela garde votre build serré au lieu d'être gonflé.
4. Loaded Arms – Très fort
- Pourquoi : Améliorer votre maniement d'arme / préparation est un buff de combat direct.
- Au fur et à mesure que les matchs s'allongent, vous remarquerez combien de fois de minuscules avantages de timing gagnent les fusillades.
À ce stade (environ autour de cette répartition 18 / 26 / 22 mentionnée dans l'intro), vous aurez probablement la majeure partie de votre noyau de combat et de mouvement terminé.
↖ 4.2 Conditionnement tardif & Remplissage optionnel
Une fois que BLAST-BORN est éventuellement maxé et vos roulades sont réglées, vous faites principalement :
Complétez Fight or Flight – 1 point seulement
- Pourquoi :
- Un buff unique dans les situations critiques peut transformer un combat perdu en victoire.
- Mais empiler plus de points dedans donne des rendements décroissants pour ce build spécifique.
Considérez Looter's Luck – 1 point pour le bénéfice
- Logique :
- Un point suffit pour obtenir la valeur de base.
- À moins que vous ne soyez un gobelin du loot hardcore, le maxer complètement est moins impactant que les nœuds de mobilité ou de survie.
↖ 5. Arbre Survie : Pillage silencieux et rester en vie
Je touche généralement à la Survie après la Mobilité et le Conditionnement clé, car une fois que votre mouvement et votre maniement sont bons, la prochaine chose qui compte est comment vous interagissez avec l'environnement : piller, s'accroupir, le bruit, et à quel point les erreurs sont punitives.
↖ 5.1 Bases de la survie : Un point dans tout pour commencer
Autour de la répartition 26 / 18 mentionnée (Mobilité / Conditionnement), je bascule vers la Survie et :
Mettez 1 point dans presque tout ce qui est important
- Pourquoi : De nombreux nœuds de Survie ont une grande valeur au premier point.
- Cela vous permet de tester ce qui convient le mieux à votre style de jeu tout en suivant une base solide.
De là, vous commencez à vous spécialiser :
1. Looter's Instinct – Haute priorité
- Logique :
- Même si l'augmentation de la vitesse de pillage est juste un peu plus rapide, cela s'additionne sur toute une session.
- Si vous êtes quelqu'un qui déteste rester immobile devant une caisse, cela en vaut aussi la peine émotionnellement.
2. Talent de mouvement accroupi – Maxez-le si vous vous accroupissez beaucoup
- Si vous vous retrouvez à marcher accroupi fréquemment (ce que je fais), cette vitesse supplémentaire rend vos rotations furtives moins pénibles.
- Cela se synergise aussi avec le pillage silencieux et le son réduit plus tard.
3. Silent Scavenger vs Régénération d'endurance accroupi
- Question : Vous accroupissez-vous vraiment pour régénérer de l'endurance ?
- Probablement pas. Vous vous accroupissez pour être furtif ou tenir un angle.
- C'est pourquoi je choisis Silent Scavenger :
- Même une réduction de 2% du son est précieuse, surtout en PvP.
- Les petits bruits vous trahissent absolument dans ce jeu.
↖ 5.2 Talents de survie à fort impact
Ensuite, nous arrivons aux poids lourds :
Suffer in Silence – Prenez-le
- Pourquoi : Plus de silence dans vos moments "oh non" vous empêche de transformer des erreurs en escouades entières qui vous tombent dessus.
Good as New – Prenez-le
- Pourquoi : Vous aide à récupérer plus efficacement et réduit le temps d'arrêt après de mauvais engagements.
Broad Shoulders – Insensé, maxez-le
- Celui-ci est gros.
- Plus de capacité de port / meilleure gestion du poids ouvre simplement vos options :
- Vous pouvez apporter plus d'utilitaire.
- Vous n'êtes pas puni aussi durement pour les bons runs de loot.
- Pour moi, ce talent est non négociable en fin de jeu.
Au point où votre distribution est d'environ 18 / 26 / 22 (Mob / Cond / Surv), vous aurez l'impression que votre personnage se joue enfin comme un build, pas juste un assortiment aléatoire d'avantages.
↖ 6. Brèche de Sécurité et la réalité du nerf
À l'origine, Security Breach était si fort que construire autour avait parfaitement du sens. Maintenant qu'il a été nerfé et réparti sur la carte, sa valeur a considérablement chuté.
↖ 6.1 Quand Brèche de Sécurité en valait la peine
Dans son ancienne forme, il justifiait un investissement ciblé, car :
- Il accélérait considérablement l'effraction partout.
- Le coût d'opportunité pour l'atteindre était compensé par l'utilité pure.
↖ 6.2 Dans l'état actuel
Dans la version actuelle nerfée :
- Je traite Security Breach comme optionnel, pas central.
- Si vous êtes à 18 / 26 / 22 avec ~10 points restants (15 incluant l'expédition), vous pourriez l'atteindre, mais :
- Le coût en nœuds de confort (QoL) ignorés est élevé.
- L'impact n'est plus assez fort pour être la pièce maîtresse.
Ma recommandation :
- Ne le considérez que si vous aimez vraiment un style de jeu centré sur l'effraction et que vous êtes prêt à sacrifier certains nœuds de confort de fin de jeu.
- Pour la plupart des joueurs, je préférerais finir Youthful Lungs, BLAST-BORN et les utilitaires de survie d'abord.
↖ 7. Après le niveau 75 et Points d'Expédition : Combler les lacunes
Une fois que vous atteignez 75 et commencez à obtenir ces 5 points supplémentaires des expéditions, vous entrez dans la phase de réglage de luxe. Votre build de base est déjà solide ; maintenant vous peaufinez.
↖ 7.1 Liste de priorités pour les points supplémentaires
Avec ces 10–15 derniers points (la phase "j'en ai techniquement 15"), je fais généralement :
1. Maxer Youthful Lungs
- Passer de 4/5 à 5/5 est perceptible sur de longues sessions.
- Vous ne dépendez plus autant des injections d'adrénaline pour le confort d'endurance.
2. Finir BLAST-BORN à 5/5
- À ce stade, extraire une valeur supplémentaire de la réduction du son fait du bien.
- Votre empreinte sonore globale dans le monde devient beaucoup plus gérable.
3. Prendre 1 point dans Fight or Flight (si ce n'est pas déjà fait)
- Un seul suffit pour vous donner ce buff décisif quand les choses deviennent folles.
4. Mettre 1 point dans Looter's Luck
- Encore une fois, nous visons l'efficacité du premier point, pas l'investissement complet.
5. Crawl Before You Walk – 1 point, surtout comme pont
- Je n'aime toujours pas l'idée de prévoir d'être à terre, mais parfois c'est un tremplin nécessaire.

6. Figuros Falter – Très utile dans les longues courses
- Pensez à ces courses vers Plaza Rosa où vous sprintez juste à travers la carte et grimpez sur les obstacles :
- Vous ne voulez pas toujours brûler une injection d'adrénaline.
- Un saut/escalade plus fluide et plus rapide rend le voyage beaucoup moins frustrant.
7. Nimble Climber – Mettez les points restants ici
- Tout ce qui améliore la rapidité et la propreté avec lesquelles vous gérez la verticalité est un boost de puissance discret mais réel.
- Avec le temps, vous vous habituerez à prendre des chemins en hauteur plus agressifs car cela semble juste plus facile.
↖ 7.2 Phase de remplissage
Après que les choix de base et de luxe sont faits, vous pouvez :
Considérer Common Stroll ou Faults on Fault
- Ce sont des "agréables à avoir", pas des nœuds définissant le build.
- Si vous avez une forte préférence personnelle, c'est là que vous laissez le style l'emporter sur les maths.
↖ 8. Priorité des talents

Pour rendre cela plus facile à consulter pendant que vous êtes en jeu, voici un tableau de priorité simple.
| Talent | Catégorie | Action recommandée | Résumé du raisonnement |
|---|---|---|---|
| Breaching (et branche) | Utilitaire | Rusher tôt | Énorme gain de temps sur les conteneurs et portes |
| Marathon Runner | Mobilité | Maxer tôt | Disponibilité endurance/sprint de base, définit le rythme |
| Slip and Slide | Mobilité | Max (PvP), 2–3 pts (PvE) | Outil fort de repositionnement et de coup d'œil |
| Youthful Lungs | Mobilité | 1 tôt, 4/5 milieu, max tard | Couvert tôt par l'adrénaline, meilleur plus tard |
| Crawl Faster When Downed | Mobilité | Minimal, seulement pour progresser | Vous ne devriez pas prévoir d'être à terre |
| Effortless Roll | Mobilité | Max, obligatoire pour PvP | Roulade gratuite = survie massive |
| Heroic Leap | Mobilité | Max | Mobilité verticale et itinéraires créatifs |
| BLAST-BORN | Conditionnement | 4/5 milieu, 5/5 tard | La réduction du son est cruciale dans les zones peuplées |
| Unburdened Roll | Conditionnement | Prendre dès que possible | Roulade gratuite sans coût d'endurance |
| Loaded Arms | Conditionnement | Bien investir | Boost de préparation au combat, aide dans la plupart des engagements |
| Fight or Flight | Conditionnement | 1 point | Buff décisif, mais ne vaut pas le max |
| Looter's Instinct | Survie | Investir fortement | Pillage plus rapide sur toute la session |
| Crouch Move Speed | Survie | Max (si vous vous accroupissez souvent) | Meilleure furtivité et tenue d'angle |
| Silent Scavenger | Survie | Prendre plutôt que regen endurance accroupi | Réduction du son > regen endurance de niche accroupi |
| Suffer in Silence | Survie | Prendre | Récupération discrète dans les situations dangereuses |
| Good as New | Survie | Prendre | Meilleur maintien après le combat |
| Broad Shoulders | Survie | Max, très haute priorité | Confort de port et flexibilité |
| Looter's Luck | Conditionnement | 1 point | Bonne valeur au premier point, pas obligatoire de maxer |
| Crawl Before You Walk | Mobilité | 1 point (pont) | Principalement un nœud taxe |
| Figuros Falter | Mobilité | Investir tard | Escalade / sauts plus fluides dans les longues courses |
| Nimble Climber | Mobilité | Mettre les points restants | Fort confort (QoL) pour le mouvement vertical |
| Security Breach | Utilitaire | Optionnel dans l'état actuel nerf | Plus assez fort pour être central après le nerf |
↖ FAQ
↖ Q1 : Dois-je un jour ignorer complètement Youthful Lungs ?
Si vous dépendez fortement des injections d'adrénaline et que vous vous sentez rarement à court d'endurance, vous pourriez retarder Youthful Lungs encore plus longtemps, mais je ne l'ignorerais pas définitivement. À mesure que les combats s'allongent et que vous commencez à enchaîner les engagements, le confort d'endurance supplémentaire devient très perceptible. Mon approche est : 1 point tôt, 4/5 milieu, max avec les points tardifs.
↖ Q2 : Slip and Slide vaut-il toujours le coup si je joue principalement en PvE ?
Si vous faites à peine du PvP et nettoyez surtout l'IA, vous pouvez baisser la priorité de Slip and Slide d'un cran et investir plus dans le pillage ou la survie d'abord. Cependant, glisser n'est pas seulement pour le PvP : cela accélère toujours le mouvement entre les couvertures et à travers les zones ouvertes. Je recommande au moins quelques points même pour les joueurs orientés PvE.
↖ Q3 : Pourquoi ne pas investir plus dans la vitesse de rampement à terre ?
Parce que les talents qui ne fonctionnent qu'après avoir déjà perdu le combat sont intrinsèquement plus faibles que ceux qui vous aident à le gagner. Ramper plus vite aide votre équipe à vous sauver dans les mauvaises situations, mais cela ne change pas l'issue de la plupart des engagements. Je le traite comme un pont nécessaire, pas une compétence centrale.
↖ Q4 : La Brèche de Sécurité est-elle obligatoire ?
Pas dans son état actuel, nerfé. Quand c'était plus fort, cela justifiait le cheminement. Maintenant, c'est dépendant du style de jeu : si vous aimez l'effraction rapide par-dessus tout, vous pouvez le choisir. Pour un build généraliste qui valorise le combat et le mouvement, je ne le considère plus comme obligatoire.
↖ Q5 : Je m'accroupis rarement. Dois-je quand même investir dans le mouvement accroupi et Silent Scavenger ?
Si vous ne vous accroupissez presque jamais, vous pouvez réduire les points ici et les rediriger vers plus de Conditionnement ou finir d'autres nœuds de Mobilité plus tôt. Cependant, si vous commencez à jouer plus prudemment — surtout dans les zones à haut risque — vous pourriez trouver la vitesse accroupie et la réduction du bruit étonnamment précieuses, alors gardez-les à l'esprit pour les réinitialisations.
↖ Résumé
Ce build tourne autour d'une idée simple : gagner sur le mouvement, l'information et l'efficacité, puis laisser la survie et le confort remplir le reste. Vous rushez l'Effraction et la Mobilité pour que votre personnage se sente vif des niveaux 1 à 40, pivotez vers le Conditionnement pour les roulades et le contrôle du son, et enfin investissez dans la Survie pour piller plus vite, bouger plus silencieusement et porter plus sans vous sentir lent.
Si vous suivez les listes de priorités et le tableau des jalons, vous finirez avec un arbre de compétences qui semble fort dès le moment où vous commencez à monter de niveau, pas seulement au niveau 75 — et vous n'aurez pas à gaspiller une autre réinitialisation pour l'apprendre à la dure.
Articles les plus populaires
- Arc Raiders : guide des meilleurs points d’arbre de compétences (1–75) après le reset de la mise à jour 1.7
- Guide ARC Raiders : Deck gratuit « Goalie » (toutes les récompenses) + réalité du Bobcat
Listes de catégories populaires
- Monopoly Go / (4)
- Grow a Garden / (3)
- ARC Raiders / (2)
- CoD: Black Ops 7 / (2)
- Adopt Me / (1)
