Arc Raiders: Guia dos melhores pontos da árvore de habilidades (1–75) após o reset da Atualização 1.7
- KATE
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- ARC Raiders
- 12/27/25
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Você acabou de resetar sua árvore de habilidades com Arc Raiders Coins, está encarando uma parede de talentos e sabe que não vai ter uma segunda chance de escolher no escuro sem desperdiçar horas. Eu já passei por esse ciclo mais vezes do que gostaria de admitir, então montei uma rota que assume que você está upando do 1 ao 75 e quer algo que se sinta forte tanto no PvE quanto no PvP, sem precisar pensar demais em cada ponto.

Este artigo te guia pela ordem exata em que eu gastaria meus pontos, por que certos nós são isca no começo e como usar seus últimos pontos de expedição para fechar o build com elegância. Pense nisso como um all‑rounder prático com pegada de PvP: mobilidade forte, loot eficiente e sobrevivência suficiente para você não passar metade das sessões olhando para a tela de respawn.
- 1. Princípios centrais deste build
- 1.1 O que este build tenta fazer
- 1.2 Para quem este build é
- 2. Rota do nível 1–75 em um olhar
- 2.1 Visão geral por marcos
- 3. Árvore de Mobilidade: mova-se como se fosse sério
- 3.1 Prioridades de mobilidade no early
- 3.2 Talentos principais de mobilidade (mid–late)
- 4. Árvore de Conditioning: conforto, controle de som e eficiência
- 4.1 Picks de Conditioning (early–mid)
- 4.2 Conditioning late e preenchimentos opcionais
- 5. Árvore de Survival: loot silencioso e ficar vivo
- 5.1 Básico de Survival: começar com 1 ponto em tudo
- 5.2 Talentos de Survival de alto impacto
- 6. Security Breach e a realidade após o nerf
- 6.1 Quando Security Breach valia a pena
- 6.2 No estado atual
- 7. Pós‑75 e pontos de expedição: preenchendo as lacunas
- 7.1 Lista de prioridades para pontos extras
- 7.2 Fase de “preencher o que falta”
- 8. Prioridade de talentos
- FAQ
- P1: Devo algum dia pular Youthful Lungs completamente?
- P2: Slip and Slide ainda vale a pena se eu jogo mais PvE?
- P3: Por que não investir mais em rastejar mais rápido quando derrubado?
- P4: Security Breach é obrigatório em algum momento?
- P5: Eu quase não agacho. Ainda devo investir em movimento agachado e Silent Scavenger?
- Resumo
Vamos destrinchar primeiro a filosofia central e depois seguir nível por nível.
↖ 1. Princípios centrais deste build
Antes de entrar nos níveis específicos, ajuda entender por que esta árvore ficou desse jeito. Quando você vê a lógica, ajustes pequenos ficam fáceis.
↖ 1.1 O que este build tenta fazer
Acelerar tudo o que desperdiça seu tempo
Fazer breaching mais rápido, lootear mais rápido, se mover mais rápido e escalar com mais fluidez se somam. Em uma sessão inteira, tirar 1–2 segundos de cada ação é um enorme ganho de “DPS” oculto.
Priorizar mobilidade e utilidade de alto impacto logo no começo
Corremos para Mobilidade e nós-chave de Conditioning cedo porque eles mudam como o jogo se sente ao jogar. Quando seu personagem é ágil, você sobrevive mais e pega mais lutas nos seus termos.
Adiar sustain “bom de ter”
Como existem injeções de adrenalina, não precisamos correr com tudo para cada nó de stamina no early. Isso permite investir em talentos com valor tático imediato, especialmente para PvP.
Evitar talentos baseados em cenários de “eu já estou perdendo”
Coisas como rastejar mais rápido quando derrubado não são inúteis, mas construir em torno de estar derrubado é uma mentalidade ruim se seu objetivo é ganhar mais lutas, não apenas sofrer com mais conforto.
↖ 1.2 Para quem este build é
Este setup é ideal se:
- Você joga uma mistura de PvE e PvP, mas se importa com desempenho no PvP.
- Você valoriza mobilidade, velocidade de breaching e eficiência de looting acima de pura resistência/tankiness.
- Você não se importa em usar consumíveis (injeções de adrenalina) para cobrir lacunas de stamina no early.
Se você é um “turtle” de PvE que quase não luta contra outros jogadores, dá para ajustar alguns picks mais voltados ao PvP depois, mas o esqueleto principal ainda ajuda a se mover e lootear com eficiência.
↖ 2. Rota do nível 1–75 em um olhar
Para manter prático, aqui vai um roteiro de alto nível de como os pontos são distribuídos conforme você upa. O nível exato pode variar 1–2 pontos dependendo de quando os nós destravam, mas a ordem de prioridades permanece a mesma.
↖ 2.1 Visão geral por marcos
Nota: Os números em
Mob / Cond / Survsão marcos aproximados de distribuição, com base no caminho descrito:Mobilidade, Conditioning, Survival.
| Marco | Pontos aprox (Mob/Cond/Surv) | No que focar | Talentos-chave online |
|---|---|---|---|
| Early Game (1–20) | 7 / 6 / 0 | Rush Breaching, depois Mobilidade core | Breaching, Marathon Runner, Slip & Slide |
| Mid Game (21–40) | 12 / 10 / 4 | Finalizar Mobilidade core, começar Conditioning | Effortless Roll, Heroic Leap, BLAST-BORN |
| Late Mid (41–60) | 18 / 18 / 10 | Preencher Conditioning, destravar básicos de Survival | Unburdened Roll, Loaded Arms, Looter's Instinct |
| Early End (61–75) | 18 / 22 / 18 | Fechar Survival, Broad Shoulders, utilidades | Silent Scavenger, Suffer in Silence, Good as New, Broad Shoulders |
| Pós‑75 (Expedição) | ~18 / 22 / 23+ | Completar QoL e nós utilitários | Youthful Lungs no máximo, Nimble Climber, Figuros Falter etc. |
Você não precisa bater esses números exatamente em cada nível; o que importa é quais talentos você prioriza primeiro, e agora vamos percorrer árvore por árvore.
↖ 3. Árvore de Mobilidade: mova-se como se fosse sério
Eu sempre começo travando mobilidade, porque na minha experiência, mobilidade vence lutas. Se você dita a distância, reposiciona rápido e desperdiça menos stamina, simplesmente tem mais espaço para outplay.
↖ 3.1 Prioridades de mobilidade no early
Você quer entrar em Mobilidade assim que o Breaching estiver garantido:
1. Marathon Runner – maximize cedo
- Por quê: o uptime de sprint controla diretamente com que frequência você consegue avançar, rotacionar ou recuar.
- Sinergia: com talentos posteriores de stamina e roll, vira seu motor de pressão constante.
2. Slip and Slide – maximize (para jogadores de PvP)
- Por quê: deslizar é enorme no PvP. Você quebra linha de visão, atrapalha a mira e permite re‑peek imprevisível.
- Quando: assim que seu movimento básico estiver em ordem, Slip and Slide vira obrigatório se você briga com players com frequência.
- Se você raramente joga PvP: dá para adiar o máximo um pouco, mas ainda recomendo investir pelo menos alguns pontos.
3. Youthful Lungs – 1 ponto cedo, ainda não no máximo
- Lógica:
- Você poderia maximizar, mas não precisa.
- Como a adrenalina resolve stamina temporariamente, Youthful Lungs não precisa ser um “ralo” de pontos logo no início.
- Recomendação: deixe em 4/5 até o mid game e planeje finalizar depois com pontos extras.

4. Rastejar mais rápido quando derrubado – pule até ser obrigado
- Raciocínio:
- Quando você está derrubado, ajuda, mas você não deve construir o build pensando em estar derrubado.
- Eu trato esse nó como um imposto para chegar no talento acima, não como camada defensiva principal.
- Estratégia: pegue o mínimo necessário mais tarde, apenas para subir na árvore.
↖ 3.2 Talentos principais de mobilidade (mid–late)
Quando o básico está online, você fecha as ferramentas de movimento realmente impactantes:
Effortless Roll – maximize (obrigatório para PvP)
- Por quê: um dodge roll “de graça” que não custa stamina é absurdo.
- Na prática: parece um cartão de “sair da cadeia” em toda luta. Você esquiva e ainda tem stamina para perseguir ou fugir.
Heroic Leap – maximize
- Por quê:
- Melhor mobilidade vertical, aproximação mais rápida e rotas mais criativas em áreas urbanas (como Plaza Rosa).
- Em runs mais longas, você vai sentir como hesita menos em beiradas e pequenos vãos.
- Para PvP: conseguir ângulos inesperados ou pular para cobertura é enorme.
Depois de Effortless Roll e Heroic Leap, a Mobilidade fica basicamente fechada para este build. Nesse ponto, eu geralmente paro e volto para Conditioning.
↖ 4. Árvore de Conditioning: conforto, controle de som e eficiência
Conditioning é onde você transforma mobilidade bruta em jogabilidade suave: menos ruído, uso mais inteligente de stamina e melhor controle de peso e rolls.
↖ 4.1 Picks de Conditioning (early–mid)
Quando você volta para Conditioning após estabelecer Mobilidade, quer garantir os maiores ganhos de conforto:
1. BLAST-BORN – até 4/5 no começo
- Por quê: redução de som é muito mais impactante do que a maioria pensa.
- Na minha experiência, mesmo uma pequena redução em explosões e outros sinais altos ajuda a passar despercebido em áreas caóticas.
- Por que 4/5:
- 4 pontos dão bom retorno;
- você pode voltar e fechar o último ponto depois, quando tiver pontos “de luxo”.
2. Unburdened Roll – obrigatório
- Por quê: um roll grátis que não custa stamina é gigante tanto para ataque quanto para defesa.
- Interação: combina muito bem com Effortless Roll da Mobilidade, criando um kit em que rolar quase nunca parece punitivo.

3. Talentos “imposto” de 1 ponto
- Alguns nós simplesmente não são tão bons, mas você precisa de um ponto para progredir.
- Abordagem:
- Coloque exatamente 1 ponto onde for exigido; não invista mais a menos que destrave algo especial.
- Isso mantém o build enxuto, em vez de inchado.
4. Loaded Arms – muito forte
- Por quê: melhorar o manuseio/prontidão da arma é um buff de combate direto.
- Conforme as partidas se alongam, você vai notar quantas vezes pequenas vantagens de timing vencem tiroteios.
Nesta fase (mais ou menos perto daquela distribuição 18 / 26 / 22 mencionada), você provavelmente já terá a maior parte do seu núcleo de combate e movimento pronta.
↖ 4.2 Conditioning late e preenchimentos opcionais
Quando BLAST-BORN eventualmente estiver no máximo e seus rolls estiverem ajustados, você basicamente:
Complete Fight or Flight – apenas 1 ponto
- Por quê:
- Um buff pontual em momentos clutch pode virar uma luta perdida.
- Mas empilhar mais pontos nele dá retornos decrescentes para este build.
Considere Looter's Luck – 1 ponto pelo benefício
- Lógica:
- Um ponto basta para pegar o valor principal.
- A menos que você seja um “loot goblin” hardcore, maximizar é menos impactante do que nós de mobilidade ou sobrevivência.
↖ 5. Árvore de Survival: loot silencioso e ficar vivo
Eu costumo entrar em Survival depois de Mobilidade e Conditioning chave, porque quando seu movimento e manuseio estão bons, o próximo passo é como você interage com o ambiente: loot, agachar, ruído e o quão punitivos são os erros.
↖ 5.1 Básico de Survival: começar com 1 ponto em tudo
Por volta da divisão 26 / 18 (Mobilidade / Conditioning), eu viro para Survival e:
Coloco 1 ponto em quase tudo que importa
- Por quê: muitos nós de Survival têm ótimo valor no primeiro ponto.
- Isso permite testar o que combina com seu estilo, mantendo uma base forte.
A partir daí, você especializa:
1. Looter's Instinct – alta prioridade
- Lógica:
- Mesmo que o aumento de velocidade de loot seja pequeno, ele se acumula numa sessão inteira.
- Se você odeia ficar parado numa caixa, isso também vale “emocionalmente”.
2. Talento de movimento agachado – maximize se você agacha muito
- Se você se pega andando agachado com frequência (como eu), essa velocidade extra deixa rotações furtivas menos sofridas.
- Também sinergiza com loot silencioso e redução de som mais adiante.
3. Silent Scavenger vs regeneração de stamina agachado
- Pergunta: você realmente agacha para regenerar stamina?
- Provavelmente não. Você agacha para ser furtivo ou segurar um ângulo.
- Por isso eu escolho Silent Scavenger:
- Até 2% de redução de som é valioso, principalmente no PvP.
- Barulhinhos entregam você demais neste jogo.
↖ 5.2 Talentos de Survival de alto impacto
Depois vêm os “pesos pesados”:
Suffer in Silence – pegue
- Por quê: mais silêncio nos seus momentos de “deu ruim” evita que um erro chame esquadrões inteiros para cima de você.
Good as New – pegue
- Por quê: ajuda a se recuperar melhor e reduz o tempo perdido após engajamentos ruins.
Broad Shoulders – absurdo, maximize
- Esse é grande.
- Mais capacidade de carga/melhor lidar com peso abre suas opções:
- Você pode levar mais utilidade.
- Você não é tão punido por runs com bom loot.
- Para mim, esse talento é inegociável no late game.
Quando sua distribuição estiver perto de 18 / 26 / 22 (Mob / Cond / Surv), você vai sentir que seu personagem finalmente joga como um build, e não como um amontoado aleatório de perks.
↖ 6. Security Breach e a realidade após o nerf
Originalmente, Security Breach era tão forte que fazia todo sentido construir em torno dele. Agora que foi nerfado e espalhado pelo mapa, o valor caiu bastante.
↖ 6.1 Quando Security Breach valia a pena
Na forma antiga, justificava um investimento focado, porque:
- Acelerava drasticamente o breaching no geral.
- O custo de oportunidade para chegar nele era compensado por pura utilidade.
↖ 6.2 No estado atual
Na versão nerfada atual:
- Eu trato Security Breach como opcional, não core.
- Se você está em 18 / 26 / 22 com ~10 pontos sobrando (15 contando expedição), você pode chegar nele, mas:
- O custo em QoL que você deixa de pegar é alto.
- O impacto não é mais forte o suficiente para ser o centro do build.
Minha recomendação:
- Só considere se você realmente curte um estilo centrado em breaching e aceita sacrificar alguns nós de conforto do late.
- Para a maioria, eu prefiro fechar Youthful Lungs, BLAST-BORN e utilidades de Survival primeiro.
↖ 7. Pós‑75 e pontos de expedição: preenchendo as lacunas
Quando você chega ao 75 e começa a ganhar aqueles 5 pontos extras por expedições, você entra na fase de ajuste de luxo. O core já é sólido; agora você dá polimento.
↖ 7.1 Lista de prioridades para pontos extras
Com esses últimos 10–15 pontos (a fase do “eu tecnicamente tenho 15”), eu geralmente:
1. Maximizo Youthful Lungs
- Subir de 4/5 para 5/5 é perceptível em sessões longas.
- Você para de depender tanto de adrenalina para conforto de stamina.
2. Fecho BLAST-BORN em 5/5
- Nessa fase, tirar valor extra da redução de som é ótimo.
- Sua “assinatura” de ruído no mundo fica bem mais controlável.
3. Pego 1 ponto em Fight or Flight (se ainda não tiver)
- Um ponto basta para aquele buff clutch quando a coisa aperta.
4. Coloco 1 ponto em Looter's Luck
- De novo: buscamos eficiência do primeiro ponto, não investimento total.
5. Crawl Before You Walk – 1 ponto, mais como ponte
- Eu ainda não gosto da ideia de planejar ser derrubado, mas às vezes é um degrau necessário.

6. Figuros Falter – muito útil em runs longas
- Pense naquelas corridas até Plaza Rosa em que você só está sprintando pelo mapa e escalando obstáculos:
- Nem sempre você quer gastar uma adrenalina.
- Um vault/escalada mais suave e rápida deixa a viagem muito menos frustrante.
7. Nimble Climber – coloque o restante dos pontos aqui
- Qualquer coisa que melhore como você lida com verticalidade de forma rápida e limpa é um power boost silencioso, mas real.
- Com o tempo, você se acostuma a pegar rotas de terreno alto mais agressivas porque simplesmente fica mais fácil.
↖ 7.2 Fase de “preencher o que falta”
Depois que o core e os picks de luxo estiverem feitos, você pode:
Considerar Common Stroll ou Faults on Fault
- São nice-to-have, não nós que definem o build.
- Se você tem uma preferência pessoal forte, aqui é onde o estilo vence a matemática.
↖ 8. Prioridade de talentos

Para facilitar a consulta enquanto você está no jogo, aqui vai uma tabela simples de prioridades.
| Talento | Categoria | Ação recomendada | Resumo do motivo |
|---|---|---|---|
| Breaching (e ramificação) | Utilidade | Rush cedo | Grande economia de tempo em contêineres e portas |
| Marathon Runner | Mobilidade | Max cedo | Uptime de stamina/sprint; define o ritmo |
| Slip and Slide | Mobilidade | Max (PvP), 2–3 pts (PvE) | Reposicionamento forte e ferramenta de peek |
| Youthful Lungs | Mobilidade | 1 cedo, 4/5 mid, max late | Adrenalina cobre no early; melhor depois |
| Rastejar mais rápido derrubado | Mobilidade | Mínimo, só para progredir | Você não deve planejar ser derrubado |
| Effortless Roll | Mobilidade | Max, obrigatório no PvP | Roll grátis = sobrevivência enorme |
| Heroic Leap | Mobilidade | Max | Mobilidade vertical e rotas criativas |
| BLAST-BORN | Conditioning | 4/5 mid, 5/5 late | Redução de som é crucial em áreas movimentadas |
| Unburdened Roll | Conditioning | Pegar ASAP | Roll grátis sem custo de stamina |
| Loaded Arms | Conditioning | Investir bem | Boost de prontidão; ajuda na maioria dos combates |
| Fight or Flight | Conditioning | 1 ponto | Buff clutch, mas não vale maximizar |
| Looter's Instinct | Survival | Investir forte | Loot mais rápido na sessão inteira |
| Velocidade agachado | Survival | Max (se você agacha muito) | Melhor furtividade e segurar ângulos |
| Silent Scavenger | Survival | Preferir a regen agachado | Redução de som > regen niche agachado |
| Suffer in Silence | Survival | Pegar | Recuperação discreta em situações perigosas |
| Good as New | Survival | Pegar | Melhor sustain pós‑luta |
| Broad Shoulders | Survival | Max, prioridade altíssima | Conforto de carga e flexibilidade |
| Looter's Luck | Conditioning | 1 ponto | Ótimo valor do primeiro ponto; não precisa max |
| Crawl Before You Walk | Mobilidade | 1 ponto (ponte) | Basicamente um nó “imposto” |
| Figuros Falter | Mobilidade | Investir no late | Escalada/vault mais suave em runs longas |
| Nimble Climber | Mobilidade | Gastar pontos restantes | QoL forte para mobilidade vertical |
| Security Breach | Utilidade | Opcional após o nerf | Não é mais forte o suficiente para ser core |
↖ FAQ
↖ P1: Devo algum dia pular Youthful Lungs completamente?
Se você depende muito de injeções de adrenalina e raramente sente falta de stamina, você pode adiar Youthful Lungs ainda mais, mas eu não pularia para sempre. Conforme as lutas ficam mais longas e você começa a encadear engajamentos, o conforto extra de stamina fica bem perceptível. Minha abordagem: 1 ponto cedo, 4/5 no mid, max com pontos do late.
↖ P2: Slip and Slide ainda vale a pena se eu jogo mais PvE?
Se você quase não joga PvP e só limpa IA, dá para baixar Slip and Slide um nível de prioridade e investir mais em looting ou Survival primeiro. Porém, deslizar não é só para PvP: ainda acelera o movimento entre coberturas e em áreas abertas. Eu recomendo pelo menos alguns pontos mesmo para quem pende mais para PvE.
↖ P3: Por que não investir mais em rastejar mais rápido quando derrubado?
Porque talentos que só funcionam depois de você já ter perdido a troca são naturalmente mais fracos do que os que ajudam a vencê-la. Rastejar mais rápido ajuda seu time a te salvar em situações ruins, mas não muda o resultado da maioria dos engajamentos. Eu trato como uma ponte necessária, não como habilidade core.
↖ P4: Security Breach é obrigatório em algum momento?
Não no estado atual, após o nerf. Quando era mais forte, justificava o caminho. Agora é dependente do estilo: se você ama breaching mais rápido acima de tudo, pode escolher. Para um build generalista que valoriza combate e movimento, eu não considero mais obrigatório.
↖ P5: Eu quase não agacho. Ainda devo investir em movimento agachado e Silent Scavenger?
Se você quase nunca agacha, pode cortar pontos aqui e redirecionar para mais Conditioning ou finalizar outros nós de Mobilidade mais cedo. Porém, se você começar a jogar com mais cautela—especialmente em zonas de alto risco—pode achar a velocidade agachado e a redução de ruído surpreendentemente valiosas, então mantenha isso em mente para futuros respecs.
↖ Resumo
Este build gira em torno de uma ideia simples: ganhar com movimento, informação e eficiência, e depois deixar sobrevivência e conforto preencherem o restante. Você rusha Breaching e Mobilidade para deixar o personagem afiado do nível 1–40, faz o pivot para Conditioning por causa dos rolls e do controle de som e, por fim, investe em Survival para lootear mais rápido, se mover mais silencioso e carregar mais sem se sentir pesado.
Se você seguir as listas de prioridade e a tabela de marcos, vai acabar com uma árvore de habilidades que se sente forte desde o momento em que você começa a upar, não só no 75—e não vai precisar desperdiçar outro reset aprendendo do jeito difícil.
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